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各種装備品に対する使い勝手などを書き込むページ OD技の詳細はこちら参照 ※アイテム番号を調べるのが手間で編集を躊躇ってしまう場合は、空欄で構いません。 本文さえあれば、そのうち親切な誰かが埋めてくれます。 容量の限界に近かったので表/裏で分割 →装備品短評/裏 B1F~B10F B11F~B20F B21F~B33F B34F~B47F コメント B1F~B10F No 名称 種 コメント 009 ○ケルナグール 武 攻撃力は無い(補正0)が、通常攻撃が2回攻撃で高クリティカル率。防具やスキル等で攻撃力を補強することで大火力を叩き出せる。 191 ☆エグゼクティブワンド 武 出の早い強化系ODで、味方全体の全ステータスを上昇(3ターン)させる。精神も+50以上されて強力、運よく手に入ると嬉しい武器。 193 ☆危険色バタフライ 武 通常攻撃で攻撃/精神/敏捷の3つを削るとんでもない武器。(攻精は九所封じで代用可)ベネットに火力を期待しなくていいのなら、次層でも採用の余地がある。 195 ◎バナナン 武 間抜けな名前だが、自身にHP約9000回復+全能力上昇+プライドバウトの固有ODは便利。単純にアナンタの自己回復手段としても使える。 196 ○突撃ラッパ 武 固有ODが(全体ATK上昇+興奮状態(RD)+能力低下解除)という、使い勝手のよい補助技。全体ATK付与する習得技は無いので、この機能がある装備はチェックしておいて損は無い。 202 ◎ハイパーロケット芋 武 ロケット芋版を畑に植えて入手する特殊な武器。☆ヤキニクソードが出なくても、1~11Fはこれでやっていける。 008 ブロンズシールド 盾 B1~B10Fで拾える盾で打撃半減。片手武器を使う時はノーリスクで耐性を増やせる。 080 ◎エンデュミオンの結界盾 盾 合成で手に入る斬半減盾。盾は種類が少なく、耐性目当てで長く出番がある。 006 ◎シンシアの羽帽子 頭 作中第二位の回避率(+17%)の他、クリティカル防御、MP回復と、序盤としてはとにかく高性能。回避しての電撃戦では後半でも一等の装備。 016 ○うさみみ 頭 冷気半減。1~3層の間、アナンタが装備できる唯一の耐冷の頭装備。 240 ◎格闘家のハチマキ 頭 作中でも唯一の汎用OD付き防具。OD無し武器や一撃の威力に欠ける全体攻撃OD武器のお供に。 020 ファイアーバンクル 飾 能力補正こそ無いが、炎半減・混乱耐性UPと使い勝手が良い。炎耐性防具が充実するまでは何度も世話になる。 018 ミスティクロース 体 防具の中でもダントツの回避率(30% 注:ver1.04時まで)を誇る上、容易に入手できる。ver1.24f現在、その回避率は消滅 236 ☆ダークアイズローブ 体 序盤で手に入る貴重な消費MP半減装備。探索のお供。消費MP半減装備にしては珍しく沈黙とスタン耐性がついている。(↓二層以降の話)リカバー等をローコストで使えて便利だが、能力補正値は高くない。回復以前に倒れないよう、レベルの上昇につれ戦闘中は耐性や防御力を確保していった方が無難。 237 ☆カイコの鉄糸鎧 体 硬い上に精神と敏捷も大きく上昇し、混乱無効・HP自動回復7%。二層でも、阿修羅、スカイドラゴン戦あたりまでベネに使える。 B11F~B20F No 名称 種 コメント 037 ○ドラゴンの牙 武 まだ数の少ない全体攻撃武器のひとつ。雑魚戦で威力を発揮する。アイはスリプルバブルを覚えるまで全体攻撃スキルがないのでそれまでの繋ぎに便利。 045 ◎シルフィード 武 固有ODが(RD3回/炎雷/スタン)という優秀な片手武器。的が1体であれば、3回攻撃の単純な合計値で第2層最高の威力。 046 ◎悪食 武 強敵シンボルのデスに効く(斬弱点?)。攻撃+114で長く使えるアナ両手武器。ODも単体大ダメージで強力。 049 ○雷上動 武 ベネットが全体攻撃の八方腕砕きを習得可能。雷属性の武器の中ではラルフ君からも買える入手しやすさで、宝箱からの引きが悪いならこれを採用してもいい。 054 ☆カムイアイシクル 武 全体ODも優秀だが、実は通常攻撃が即死の追加効果持ち。Criも発動率15%と高めで相性がいい。 057 ☆キスキル・リラの林檎 武 ステータス割合ブーストの性能が強力で、アナンタを盾役にしたい時に防御精神敏捷を底上げできる。3層でも中々代わりの無い性能だが、ドロップ率の低さがネック。 058 ◎阿修羅自在剣 武 同じく全体攻撃武器のドラゴンの牙より攻撃力は上。だが阿修羅を倒したPTにとっては威力不足なので、やはり一閃習得のための武器。これはアイも装備可能だが、合成後はアナンタ専用。 059 ☆聖女の杖 武 固有ODは3ターン防御を大幅アップさせる独自ステート。他の防御上昇補助と重ねればより固くなる。効果ターンは短めなので強力な技に合わせて発動して立て直しの時間を稼ぐ使い方になる。 061 ☆三種の神器・剣 武 合成。固有ODが(味方全体に6T・精神+25%,防御+15%上昇/ALL付与,他と重複可)、被ダメージを長時間抑えてくれる。補助役に徹する時には後半まで行っても活用できる。 062 ☆ウォーターリリィ 武 固有ODが(全体水魔法+複数状態異常)であるためザコ戦で重宝する。合成前のクイーンズスタッフも同様のOD。即合成できれば長らく重宝できる。またMP消費式ながら、Cri70という圧倒的な高さで物理攻撃もできる優秀な杖。凶暴化の真価はこの様なCri特化武器と合わさった時にこそ発揮される。 063 ◎ミスリルワインボトル 武 合成。ネタ武器かと思いきや、片手武器、単体強力OD付きと癖のない強さで使いやすい。入手も比較的容易。 166 ☆光の槍 武 ベネットの全体OD用ならカムイアイシクルだが、単体火力のあるODとしてならこちらがお薦め。比較的珍しい正義属性の武器。 167 ☆ドッジボール 武 武器なのに耐性(炎/投擲)がある装備その1。攻撃力も高く、11~20Fでは大いに活躍できる。 168 ◎イグドラシル 武 異常な攻撃力のシズナ専用打撃武器。大抵の場合攻撃力がアナンタを超える。凶暴化と合わせるとシズナ観が変わる。 170 ☆邪気眼消しゴム 武 固有ODが敵全体に即死攻撃(攻撃・精神両依存)。ODのみだがシズナ枠でのオート戦に即死が期待できる。クイーンズヘルまでのつなぎに。 060 ◎ワルキューレの盾 盾 各種属性半減がとても便利。ver1.24f現在、打雷水耐性+暗闇無効のみに変更されたが、それでも優れた耐性の組み合わせで後半まで使える十分便利な装備。 224 ★新人類の名札 盾 打撃耐性・スタン無効、睡眠-30の盾。技名はナニだが(アナンタの精神依存でありながら)割合強力な全体炎雷属性攻撃の固有OD技。入手は3層以降の攻略中になるのが普通だが、性能は4層装備にも引けを取らない。 233 ☆凄い札束 盾 これの刺突耐性と☆パワードスーツの打撃耐性があればベヒーモスに対抗できる。 065 ◎伝説のしいたけ 頭 属性攻撃にめっぽう弱くなる代わりに物理防御の補正が高い。宝箱で引き当てるのでは無く道具屋で買える装備で、物理オンリーの賞金首などにピンポイント活用できるようになっている。 070 ☆ヒルデグリム 頭 スタン,精神低下無効、混乱-40%など耐性が優秀で、HP自動回復+6%が強力。後の階層でも使える。 073 ☆最初の薔薇の帽子 頭 炎半減の頭装備。アイ加入後も使っていける。シズ用で炎耐性の頭装備というのは、実は表ダンジョンでこれだけ。 231 ☆館長の帽子 頭 沈黙/毒/精神/防御低下無効。これと闇の秘伝書でお手軽にベネットとシズナの状態異常の穴が埋まる。残るは麻痺。 063 ◎アルカナムローブ 体 シズナ/ベネットに斬耐性を付けるのに重要なローブ。 階層ボスがやたら斬に偏っているため耐性が欲しいのだが、これ以外に代わりになる装備がない。次階層のヒルコ戦にも使える。 071 ☆空を飛ぶ素敵な巫女服 体 べらぼうな投擲耐性に加え、回避率5%UP&攻撃をほぼ無効化する固有OD技と、余りにも素晴らし過ぎる一品。村の道具屋でしか買えないが、値段に見合った価値はある。 228 ☆ショーグンアーマー 体 全体ATK付与のあるアナンタ用鎧。気軽に発動できるのがいい。斬耐性あり。他の斬耐性装備は、カツオブシアーマー(合成)、桃太郎の陣羽織など。 051 ○ローラのリボン 飾 レアリティのわりにかなり優秀な耐性を持つ。両目を塞ぐ悪魔対策にどうぞver1.24f現在、レアリティ相応の性能に変更。沈黙無効+混乱・睡眠-40で重要度の高い異常の穴を埋めやすい。 056 ◎奴奈川姫のヒスイ 飾 睡眠無効と圧倒的な水耐性が魅力。多少無理してでも購入する価値はある。もしくは奪え! 061 ◎アジ・ダハーカの堅い卵 飾 アナンタ専用で予備動作が必要だが、第二階層では最強クラスの全体攻撃OD技を装飾品で持てる。思わせぶりな説明に反して、リスクや使用回数での変化は一切ないのでご安心を。 062 ◎真実の鏡 飾 刺突/投擲/大地/雷半減…と、序盤に手に入る防具としては貴重な4属性半減耐性を持つ。現在は投擲/大地耐性と雷半減。投擲と雷耐性の組み合わせは出番が多い。 066 ☆ロケッタブルシズナ 飾 レベル24ぐらいで入手イベント発生(12000G)以降合成で二度バージョンアップするが、シズナが先手回復するために最後まで重要なアイテム。 068 ○ヒーローふんどし 飾 全能力+9で、麻痺/スタン無効。麻痺爪を持つスカイドラゴンにも強い。入手法がラルフ君(の助っ人)から奪い取るのみという珍しい装備。 072 ☆猫の王の鈴 飾 ザコ戦など耐性は置いといてとにかく全体攻撃のODを持たせたい時に。装飾品で全員装備できるお手軽さも魅力。がーるがんちゅあ! B21F~B33F No 名称 種 コメント 079 ◎ストームブリンガー 武 片手剣の中でもトップクラスの攻撃力を持ち、雷属性も付加されているため使いやすい。固有ODはネタっぽい名前の割になかなか強力で、イルヴァ戦にも活用できる。 081 ◎グレイプニル 武 通常攻撃が全体攻撃+スタンなため、ザコ戦で重宝する鞭。アイのスリプルバブルと合わせて使えば一方的に攻撃できることもしばしば。 083 ◎原始肉 武 早くも登場した鰺卵以上の無闇に強力な固有OD(全体打撃/暗闇/沈黙)が魅力の武器。特殊スキル解放→MP消費という手間もなく、殲滅力の高さで雑魚掃除に重宝する。 085 ◎スペースギター 武 固有ODが(全体/麻痺/混乱/沈黙)なためザコ戦で重宝する。序盤でなら威力も申し分ない。 086 ☆バニーボンバー 武 アナンタの雑魚一掃兵器。固有スキルが珍しくODゲージ不要で、現在HPの固定必中ダメージを敵全体に与える。自爆の印象とは裏腹に上手く調整すればかなり安定したダメージ源になる。レイズやデッドリーオーバーで起こせば経験値もちゃっかり貰えます。 087 ★始原の水の杖 武 味方全員のHP大回復+HP自動回復付与の固有OD技が非常に便利。HP自動回復はスリップダメージや回復不能ステートに有効なスキルでボス戦やピンチの時は勿論、信玄の軍配のOD技使用時の保険としても使える。 088 ★ヴァルキュリアス 武 ベネット専用全体OD持ち投/雷弓シリーズその1。安心の高火力で例外なく頼もしい性能を備えた優良装備。 089 ★勇気の剣 武 盾を持てなくなる両手剣だが、デメリットなしでこの階層では驚異的な威力を誇る。固有ODの鬼斬りも威力が高く、強化を施せばボス戦でも1万以上のダメージを叩き出せる。 090 ★デプスオブウィンター 武 この階層で間違いなくアイの最強武器。アナンタに引けをとらない火力を発揮できる。※★装備は赤箱やサンタからも出る 091 ☆渡り鳥クルカ 武 全体・2連続(精神依存)+沈黙/防御低下の固有ODが優秀な杖。 092 ☆先生の剣 武 HP半分消費とリスクも大きいが、3T攻撃倍加と超強力な自己強化系の固有OD。裏ダンでもボス戦なら十分つかえます。上手く回復を合わせたい 098 ☆ガラティーン 武 武器なのに耐性がある装備その2。炎/水半減と精神力補正が実にアイ向きでナイス 100 ☆?ぶき 武 投擲/冷気属性で弱点を突きやすい上、かなりのクリティカル発生率で意外に火力が出ます。加えて防御・敏捷低下、即死が付くなど、通常攻撃メインで使うのに極めて優秀です。四層まで通常スキルで補えない防御低下は貴重かつ強力で、34F以降のボス戦でもファーストチョイスになりえます。 191 ☆打ち出の小槌 武 合成。固有ODがサンタと同系のスロット効果のため、とにかく(この階層の)アイテムを集めたい時に重宝する。精神が高いのも魅力で、ただのアイテム集めのネタ武器に留まらない。ただ、ヒーリングエコーやゴーレム系の落石攻撃など、こちらの行動後に効果が出る技を受けていると、仕様でODのスロットがキャンセルされてしまうのでご注意。 195 ◎早苗さんアロー 武 合成。通常攻撃、OD技が共に全体即死攻撃というカナちゃんお墨付きの超危険武器。全体スタンのグレイプニルとはお好みで二択。終盤でも雑魚殲滅に大活躍する。ただし装備者が混乱すると味方全滅の危機なので耐性必須。 203 ○杖占いのデイモス 武 合成。精神の補正がそこそこで、MP回復1%がある以外は平凡な能力の杖。しかし固有OD技が条件付きだが、HPMP完全回復・状態異常回復と非常に強力。ただし状態異常回復は状態の強制リセットである為、有利なステートも解除されるので注意。 250 ◎嘆きの盾 盾 合成。斬耐、暗闇無効、HP自動回復+5%と穴が無い盾。アナンタ要塞化にはうってつけ。 105 ○ターミネイトガード 頭 攻撃・敏捷が若干下がるものの、高い防御力に加え、毒・防御低下無効。混乱、即死30%と組み合わせが秀逸な耐性を持つ。引き付けを多用するなら役に立つ機会は多い。 088 ノコノコの青甲羅(頭用) 頭 簡単に手に入るシズ・アイ用の斬耐性装備 117 ◎遠見のイヤリング 頭 防御力こそ0だが、作中最高の20%という回避率に加え(ver1.20未満は23%)、暗闇、即死無効付きでかなり重宝。これ一つで2割の効果は高く窮地を幾度となく救ってくれる。 118 ◎真・ねこみみ 頭 雷半減に加えクリティカル率が上がり、沈黙-25も付く。補正も高く全員装備可能。グレイプニルや早苗さんアロー等の全体攻撃武器と相性がいい。 133 ☆やさぐれヘアバンド 頭 基本のステータス上昇が無効になってしまうが沈黙・混乱無効。補正も高水準で、雑魚戦や補助をかける側であればデメリットは少ない。固定敵を倒せば必ず手に入る。 143 ☆エレクトリカルフロート 頭 雷半減の上に味方全員の雷耐性上昇+SPI付与するOD技付き。インペリアルサンダー等、強力な雷属性攻撃をする敵と対戦する場合は必携。 243 ○ゆっくりしてやろうか? 頭 合成。敏捷性は大きく下がるが、攻撃/防御/精神の補正が非常に高い。22~33Fで攻撃力をとにかく高めたい場合はこれ。固有OD技は大して使えない。 099 ○もこふわガーブ 体 恐らくアイが仲間になってすぐに手に入るであろう炎半減装備。地味に優秀な類。彼女の炎弱点特性をカバーしてくれるのに加え、HP6%回復とスタンを無効化してくれるのも嬉しい 127 ☆酋長のマント 体 消費MPが半減する。シズナやアイに装備させると探索が随分楽になる。能力補正こそ階層クラスだが、無耐性なのが弱点。 128 ☆小夜啼鳥の鎧 体 全体ATK・AGI付与の固有ODがあるアナンタの鎧。 130 ◎セーラー服(夏服) 体 22~33Fでベネットの攻撃力をとにかく高めたい場合はこれ。吸血鬼イベントで入手。 132 ◎タナトスの暗い服 体 青魂ドロップだがMAP解放直ぐでも十分入手可能。即死・睡眠無効と混乱-30と危険度のl高い異常を防げる。 250 ☆ドラゴンメイル 体 優秀な補正に打撃耐性、炎半減に混乱-40とドラゴンの名にふさわしい安定した高性能を誇る。 251 ☆レディブレスト 体 合成。睡眠・麻痺・混乱に軽い耐性、攻低・防低無効に投耐と、幅広くカバーできる。耐性の穴をふさぐように組み合わせれば値段に見合う活躍が出来る。 257 ☆ファイターズビキニ 体 合成。マップを歩くとMPが回復するアナ専用服。回復量も半端なくMPはいつも満タン。攻撃補正が非常に高く雑魚戦に重宝、ただし防御力不足になるのでボス戦前には向かない。※因みに、同じ自動回復でもHPの装備は、特に記述が無くても歩行で同様にHPが回復する。 092 闇の秘伝書 飾 危険度の高い即死-40、混乱・睡眠無効という高度な耐性を持つ。入手の簡単さもいい。 122 ◎月明かりのパズル(左) 飾 22~33Fの装飾品の中で攻撃力補正が一番高い。攻撃力をとにかく高めたい場合はこれ。 123 ◎サプライズメーカー 飾 HP5%自動回復と回避4%アップ。何より混乱耐性30アップと攻撃・精神の高補正が嬉しい。 129 ☆狐巫女のお札 飾 精神低下無効、そして第三階層の装飾品では一際立ったステータス補正値を誇る。麻痺・混乱対策としては若干心もとないので他で補いたい。 252 ◎満月のパズル 飾 合成。これ一つで麻痺と睡眠という厄介な状態異常を無効化出来る。能力補正も合成前と比べると平均化して居るが総合は高い。 254 ☆アヤメの動かない人形 飾 合成。水雷耐性に加え、貴重な全体回復+MP自動回復の固有OD持ち。その上ステータスも全て強化してくれるのでなんとかアヤメ人形三部作を完結させよう B34F~B47F No 名称 種 コメント 035 ゼリーソード 武 毒/麻痺/スタンの複数状態異常付き片手剣。レアリティの低さの割に実用性が非常に高い。この階層は強敵も麻痺有効な敵が多い。少なくともヒューマンドゥームまでの繋ぎにはなる。 106 ○コマンドーマッスル 武 アナンタ習得用。習得も大事だが、固有ODが序盤としては有力で上位の武器が出るまで意外と重宝する。 114 ◎ジャックの豆の木 武 全体攻撃+麻痺。強化グレイプニルとして雑魚戦で重宝する。少々命中が低いのが難点。 116 ◎グランドローラー 武 OD技が全体二回攻撃と便利。入手しやすい上に防御補正も入る。 120 ◎砕鱗アンスウェラー 武 竜特攻武器。雷属性もある。赤い鱗の竜などのドラゴン戦のお供に。 123 ☆ヒューマンドゥーム 武 毒/麻痺/混乱の両手剣。通常戦で雑魚/強敵の動きを封じるのに絶大な効果を発揮する。OD技は同じ状態異常攻撃の全体版、ただ命中率が少々低いのが難。装備者が混乱すると味方に状態異常が来て厄介なので混乱耐性とセットで装備しよう。 131 ◆愛の鞭 武 攻撃力が高い全体攻撃武器。OD技も強力 132 ◆ルナワンド 武 固有ODは全体睡眠攻撃魔法。そこそこ威力があるのと、敵の動きを止められるのは強み。 133 ☆テンタクルスドリル 武 むちゃくちゃ強い刺突/水武器。片手なのに高い攻撃力、さらに補正も優秀、そしてOD技は単体を9kほども削る+混乱付与の刺突(ODは水属性無し)攻撃と隙が無い。 134 ◎信玄の軍配 武 特筆すべきはOD技。全体ATK・AGI上昇+バーサク付与という、リスキーながら強力な効果。ただし混乱耐性必須。始原の水の杖のようなHP再生スキルと合わせて使うと長期戦も安心。 135 ☆不落の椿の笛 武 武器なのに耐性がある装備その3。精神補正も四層有数とかなり優秀な装備。AP習得・レイズオールは裏ダンジョンでは必須と言っても過言ではない。 137 ◆ソードグラドリエル 武 情報屋の説明にあるとおりOD技・プリンセスレイジが12000程の数値を出す激強の片手剣。武器でMP3%回復がついてくるのも嬉しい。 138 ☆房バナナン 武 自分に大回復+全能力付与+バーサク効果のOD技が強力。ボス戦向きクジ引き景品だが、犬の再販対象。(宝箱からは第三階層で出るとの噂も?) 146 ◆クイーンズヘル 武 通常攻撃が即死付加の全体攻撃で、攻撃、精神補正も高い。炎属性オンリー。 149 ★命の上薬 武 固有ODがHP15000蘇生+全能力付与なので、死んだキャラがすぐ倒されるようなことがなく便利。 150 ★這う者メギド 武 固有ODは単純な(RD3回・炎属性)だが、シンプルに強い品の一つ。単体に叩き込めれば強い。 153 ◆ブレードオブオロチ 武 竜特攻武器その2。固有ODは使用者以外の味方全員を先制で全能力大幅UPさせる禍神降ろしの全体版的な物。1T限定ながら強力なので、ここぞという時に使うとよい。ただ対竜戦ではメインアタッカーとして優秀になるので、逆にODの出番は無いかも。 191 ○レジェンドヨーヨー 武 合成。材料が揃い易い上、通常攻撃で(必中/攻撃低下/スタン)が付き、更に補正も比較的高いという実に頼もしい鞭/投擲属性の武器。妖精イベントクリア前までアナンタ用として最高の投擲武器でもあり、浮遊タイプの敵やスルーア戦で重宝する。 200 ◎カナちゃんオリジナル 武 合成。超高火力単体攻撃ODが魅力。ボス戦開幕、オオキミ装備でソードパーティかかったシズナが凶暴化して放てばボスの体力をゴソッと削れる。作成が簡単なのも素敵。 202 ☆雷獣・サンダーバード 武 合成。四層の雷武器としては間違いなく最強クラスの品。固有OD技はアナンタ装備時で弱点を突ければ軽く5桁のダメージが出る。なお、説明には無いが通常攻撃にスタン効果あり 209 ☆鉄岩公の右手 武 合成。あまり目立たないが固有ODの威力は折り紙付きの片手格闘武器。 173 ◎アンチマジックウォール 盾 魔法に対してはかなり安定する。ただし防御力自体は下がるので注意 151 コヨーテの帽子 頭 簡単に手に入る暗闇・麻痺耐性装備。多くの耐性をつけたい時にどうぞ 167 ○大噴火オオキミ 頭 シズナを物理アタッカーにしたい時は必須の品。各種強化と凶暴化の併用でツボに嵌れば数万のダメージが出るのは小気味よい。睡眠無効もありがたいが、自動HP回復は脅威の12%。防御面も非常に優秀。 165 ○タケコプテー 頭 大地・斬撃耐性。どちらも頭部装備では貴重。特にこの時期のアイやベネットの装備では数少ない斬撃耐性。 197 ☆エンジェルディスク 頭 毒・沈黙・風耐性に加え、高い精神+補正付き。全員装備可能なのもありがたい。 198 ☆プラネの帽子 頭 地・麻痺耐性。闇の秘伝書のお供に使えて、精神依存の投擲/大地/RD3回攻撃の固有ODが付きシズナに最適。一撃の強さはデネブ=シグニに劣るが、敵が一人なら有数の威力。 204 ☆デネブ・シグニ 頭 RD2回・投擲/速度-35。プラネの帽子と似たようなODだが、単発の威力は幾分こちらが上。 211 ◆スカンディゴーグル 頭 耐性が優秀(スタン/麻痺/睡眠無効)な上、べらぼうなまでの攻撃/防御/敏捷補正を持つ。専用OD技を使うと更に回避25%UP+ATK・AGI付与で凄い事になる。ベネットならゴーグル+緋王の鎧+永遠の毒で疫病と能力低下以外の全異常耐性100%に。アナンタなら↑にサーオパンツ盾で即死を補えば同じく100%、更にCri無効も付きお得。ver1.41で睡眠無効が廃止され、耐性に穴が開いた。 213 ◆クイーンズスター 頭 トップクラスの防御力に冷耐性、混乱無効とHP回復8%のオマケ付きの強防具。 220 ◆水晶蛇・シンジーナ 頭 階層トップクラスの防御。麻痺・即死無効と耐性も優れ、HP回復+5%も強力。 260 ◎ラヴァーズの冠 頭 合成。ラヴアンドピース二回目。味方全体に全能力上昇付与の固有ODはボス戦の良きお供。もっとも、無耐性&補正もさほど高くないので普段使いには向きません。 265 ☆霧の帽子 頭 全員装備可な冷半減防具。グレイトゴーストなど、出始めだと死ねる冷気スキル持ちの敵もこれさえあれば怖くない。更に回避8%まで付くお得ぶり。一見微妙な補正に騙されると損。 268 ◆炎喰いヴァルキサス 頭 合成。シズ以外の三人が装備可能な炎半減兜。補正も一級品で赤竜やラスボス戦では必需品になる。 157 ○ミルメコレオ 体 麻痺/スタン無効。動けない=全滅になりかねないシズナにおすすめ 176 ◎ウロボロス 体 階層屈指の防御力に加え、HP自動回復+7%のおかげで頭一つ抜けた耐久力。即死無効も。 208 ◆冬の木枯らし 体 アイ専用。刺突/炎耐性に加えて敵の冷気耐性を低下させる固有ODで火力底上げにもなる。 259 ○おねえさんの鎧 体 合成。防御力はやや低めだが、疫病・水といった貴重な耐性を持つ。全体2回攻撃+混乱効果で威力も高めな固有OD技も見逃せない 262 ◎境界鬼のマント 体 合成。固有ODが全体HP吸収/暗闇/混乱で超便利。即死、疫病無効というレアな耐性を持つ 271 ◆緋王の鎧 体 合成。高めの防御力に加え、毒・暗闇・沈黙無効と耐性面で優れている。幸せのリボン(死・眠・毒・痺無効)と混乱無効の頭防具(クイーンズスターなど)をあわせればステータス異常には無敵になる。 274 ◎アナンタの服 体 アナンタ専用。炎・雷・冷気耐性と睡眠無効はなかなか高性能で重宝する。 276 ◎あぶない鎧 体 ↓のニャルスーツと同様シズナはこれで混乱耐性が100%になる。こちらは冷耐性。ODは無い代わりにMP回復2%が付いておりMP不足改善に役立つ。難点は解説文を読んだだけではシズナが装備可能とは判らないところか。(宿屋イベントで判明する) 278 ☆ニャルスーツ 体 炎耐性の上、固有OD技が能力低下付きの全体攻撃で通常、ボス戦ともに使える。シズナならこれ一着で混乱耐性が100%になるのもありがたい 282 ◆アリス女王陛下の服 体 睡眠・麻痺という厄介な状態異常の無効に加え、味全HP自動大回復の固有OD技が便利。ただし他メンバーの睡眠耐性を万全にしておかないと副作用で眠ってしまい痛い目を見る。 154 八代の破魔の矢 飾 混乱と全能力低下を無効化。のみならず、刺突と投擲にも耐性あり。なかなか使える。ベネ・シズ・アイの装備に迷ったら取りあえずこれでおkなレベル。 187 ◎ルナナの悪魔 飾 習得の優秀さは言わずもがな、混乱無効もあり性能も悪くない。アナンタ自身のHPもあってバカに出来ない回復量を発揮し、下手な耐性よりも生存性が上がる一品に。 189 ◎幸せのリボン 飾 防御と精神が若干下がるが、高い攻撃補正と4種もの完全耐性は魅力的。不吉な簡易説明文に惑わされてはいけない。表どころか裏ダン最終盤でも装備候補として残るほど優秀。 190 ◎フェニックスフェザー 飾 装備してる間だけレイズⅢが使える。まさかと思ってアナンタにも装備させてみたが使える。さすが本物。炎耐性のみで異常耐性はないので注意。レイズ役を増やしたい時に。 221 ◆鬼道巫女宝珠 飾 素の防御力が高く、しかも沈黙と混乱を無効化してくれる。物理防御を高めたい人向け。 258 ○聖女の十字架 飾 合成。混乱/毒/暗闇無効で高い精神補正効果。アイに装備させるのに最適。 266 ◎マアトの羽 飾 合成。階層攻略の序盤で作れる割に麻痺/スタン/睡眠-25と範囲が広い。この階層にありがちな微妙な睡眠耐性防具と相性がいい。 285 ☆王家の印籠 飾 MPは節約したいが酋長のマントじゃ防御が不安とお嘆きのあなたに朗報です。今なら消費MP半減に加えて回避率8%も付いてきます!ただし、耐性やOD技などは一切ないので探索はよくてもボス戦では使いづらいかも。 コメント おお、どなたか編集してくださったようですね。ストームブリンガーの件をコメントしたものです、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-09-28 23 17 05) メイルーンダガーも中々良いよ(刺突/毒/麻痺/スタン/即死) 単体だけど。 -- 名無しさん (2011-03-11 13 47 21) キーオブパンドラ、通常攻撃で暗闇も付与されています。 記載はされていませんが...。 -- 名無しさん (2011-05-17 12 24 08) グレイゴーストもなかなか有用では? -- 名無しさん (2011-05-29 20 21 05) ドラゴンメイルってB21F~B33Fのボスドロップじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-06-16 17 21 58) あれ、紳士ガントレットは?? -- 名無しさん (2012-01-16 10 09 00) アレックスソードもなかなか、特殊性能は無いけど片手剣のくせにやたら攻撃力が高い、紳士ガントレットと組み合わせたらさらに攻撃力UPで表ダンジョンでは大半の両手武器よりも高い攻撃力を維持しつつ防御面も強化できる -- 名無しさん (2012-12-12 14 24 21) 冬の木枯らしで弱点付与→逆鱗・アナンタのコンボが強い -- 名無しさん (2012-12-20 11 03 56) 水晶蛇の耐性が麻痺・スタンになっていたので修正 -- 名無しさん (2013-06-16 17 42 26) 鬼切り鬼の剣はレベルが上ってから使っても雑魚キラーとして活躍してくれる。 -- 名無しさん (2013-11-13 12 57 28) ↑のドッジボールって耐性じゃなくて武器属性じゃないの? -- 名無しさん (2014-11-30 16 38 35) 「闇の秘伝書」以外の効果がどれもパッとしないんだよなぁ。(汗)これが使い勝手良すぎるんだけどさ。 -- 名無しさん (2015-03-14 08 42 08) 耐性の能力補正だけの防具は評価しにくいから、レアリティ別でおススメの組み合わせ例があるといいかもしれない。単体で見ると能力補正低くても無効が多い方が考えやすくは有るんだけど、ピッタリ嵌って補正も取れる組み合わせを探すのも醍醐味だからね。 -- 名無しさん (2016-01-18 13 54 37) ☆レディブレストがおすすめされてるのがピンと来ないんだが何と組み合わせればいいのか -- 名無しさん (2018-04-30 15 46 04) ドーピングが進んだ最終盤でアナンタの武器がリンゴに戻った。 -- 名無しさん (2019-02-10 10 59 44) ドーピングが進んだ最終盤にリンゴ装備に戻った。羅刹に光攻撃してくるのがいないし。 -- 名無しさん (2019-02-10 11 06 47) リンゴは最終装備の有力な候補だね -- 名無しさん (2019-12-07 22 40 04) クライマーハンマーは載せないのね。アイス+ソドパ+凶暴化+オロチ+氷弱点付与でエルコンドルパサーやったら頭のおかしいダメージ出るんだけど。 -- 名無しさん (2020-12-23 08 57 50) ↑129レベルで無理ゲータワー制覇するような一部の超人しか使いこなせない戦術なので、書かなくて良いかと -- 名無しさん (2020-12-24 13 10 57) 名前 コメント
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装備強化(改造・進級) ☆装備Lv.40以上かつ、SR以上の装備が改造(強化)可能 進級 レア度 進級に必要な素材 頭、首飾り、衣服 玉佩、靴 N 初期値 R N装備、R設計図、羊脂白玉16 SR R装備、SR設計図、氷蚕糸20、羊脂白玉50 R装備、SR設計図、秘銀20、羊脂白玉50 SSR UR 装備Lv.70で進級可能 UR+1 UR+2 UR+3 GR 改造 ☆SR以上の装備が進級可能 ※進級度合いによりステータスが異なる(SR(紫)、SSR(金)/UR(赤)で同一?検証中) (下記表は数値が混在しております。随時修正を行なっております、ご了承ください) 頭 首飾り 衣服 玉佩 靴 腕輪 帯 改造Lv. 必要素材 レア度 生命値 根性 攻撃力 俊敏 防御力 根性 攻撃力 会心率 俊敏 会心率 攻撃力 ダメ減 防御力 ダメ増 0(初期値) --- 共通 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 装備改造石2 SR 433 8 30 1 31 7 33 3 12 4 - - - - SSR/UR 606 12 42 1 44 10 46 4 17 6 50 - 50 - 2 装備改造石3 SR 909 17 63 2 65 15 69 6 26 9 - - - - SSR/UR 1273 25 88 3 92 21 97 9 36 12 106 - 106 - 3 装備改造石5 SR 1429 27 99 3 103 24 108 10 41 14 - - - - SSR/UR 2000 39 138 5 145 33 152 14 57 19 166 - 166 - 4 装備改造石8 SR 1992 38 138 4 144 33 151 14 57 19 - - - - SSR/UR 2788 54 192 7 202 46 212 20 80 27 232 - 232 - 5 装備改造石10 SR 180 5 188 43 197 18 74 25 - - - - SSR/UR 3637 70 251 9 263 60 276 26 104 35 302 - 302 - 6 装備改造石12 SR - - - - SSR/UR 4668 90 322 11 338 77 354 33 133 45 387 - 387 - 7 装備改造石15 SR - - - - SSR/UR 5759 111 397 14 417 95 437 41 164 55 478 - 478 - 8 装備改造石18 SR - - - - SSR/UR 6911 133 477 17 500 114 524 49 197 66 573 - 573 - 9 装備改造石20 SR - - - - SSR/UR 8123 156 561 20 588 134 616 58 232 78 674 - 674 - 10 装備改造石22 SR - - - - SSR/UR 9396 180 649 23 680 155 712 67 268 90 674 0.8% 674 0.8% 11 装備改造石25朱雀石2 SR - - - - SSR/UR 10851 208 749 26 785 179 822 77 310 104 794 0.8% 794 0.8% 12 装備改造石25朱雀石3 SR - - - - SSR/UR 12427 238 858 30 899 205 941 88 355 119 924 0.8% 924 0.8% 13 装備改造石25朱雀石4 SR - - - - SSR/UR 14124 270 975 34 1022 233 1070 100 403 135 1065 0.8% 14 装備改造石25朱雀石6 SR - - - - SSR/UR 15943 305 1101 38 1154 263 1208 113 455 152 1216 0.8% 15 装備改造石30朱雀石8 SR - - - - SSR/UR 17883 342 1235 43 1294 295 1355 127 510 170 1216 2.05% 16 装備改造石30朱雀石12 SR - - - - SSR/UR 19944 381 1377 48 1443 329 1511 142 569 190 1387 2.05% 1387 2.05% 17 装備改造石35朱雀石12 R/SR - - - - SSR/UR 22126 423 1528 53 1601 365 1676 158 631 211 1568 2.05% 1568 2.05% 18 装備改造石35朱雀石16 SR - - - - SSR/UR 24430 467 1687 58 1768 403 1851 174 697 233 1759 2.05% 1759 2.05% 19 装備改造石40朱雀石16 SR - - - - SSR/UR 26855 513 1854 64 1944 443 2035 191 766 256 1960 2.05% 1960 2.05% 20 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 21 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 22 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 23 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 24 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 25 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR
https://w.atwiki.jp/dragonmfd2ch/pages/26.html
装備アイテム
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装備品の材質について材質による追加効果銀 素材の精製と装備の製造・強化 装備品の材質について 装備品の質によって物攻、魔攻、物防、魔防、売価に補正がかかる。同じ金属装備でも錆だった場合、鉄の時の性能の4分の1となる。 材質による補正で敏速、命中などの能力は変化しない。 エリアによって出る材質が大体決まっている。例えば穢された地下墓地の場合、ほとんど(腐)や(錆)が出て(稀○)以上は非常に出にくい。 装備品に+1や+2がついている場合、その装備の能力が+1につき10%分増加する。 物攻44の武器で+2の場合44×1.2=52.8となり小数点以下は切り捨てられ物攻52になる。 装備品の品質に加算される。例えば攻33の武器で鋼鉄で+2の場合33×(2.0+0.1*2)=72.2となり 小数点以下は切り捨てられ物攻72になる。 武器の場合は物攻、杖の場合は魔攻が、防具の場合は物防・魔防が10%ずつ補正がかかる。 雑貨屋で販売している装備の材質ランクは4で固定。 材質ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 系統\倍率 25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 375% 鉄 錆 青銅 粗鉄 鉄 上鉄 特上鉄 稀鉄 鋼鉄 隕鉄 木目鋼 燕雀鋼 輝竜鋼 天閃鉱 霊鶴鉱 白鳩鋼 木材 腐 安い木 粗木 木 上木 特上木 稀木 霊木 堅木 龍木 神木 千年樹 深海樹 魔界樹 革 腐 安革 粗革 革 上革 特上革 稀革 魔獣革 上魔獣革 鬼革 鋼獣革 飛竜革 獣王革 蛇龍革 神獣革 布 腐 安布 粗布 木綿 上布 特上布 稀布 絹 上絹 聖布 月布 天布 黒曜布 宝石布 墨布 骨 粗骨 獣骨 上獣骨 特上獣骨 稀獣骨 魔獣骨 上魔獣骨 銀 腐銀 粗銀 銀 上銀 特上銀 稀銀 真銀 精霊銀 灰輝銀 黄金鉄 死召銀 淡赤銀 淡翆銀 淡碧銀 材質による追加効果 銀 実体を持たない敵にも物理ダメージが通るようになる。また雑貨屋での買取額が通常の4倍。焦点具の魔攻が若干高くなる。(ワンド、スタッフ以外) 素材の精製と装備の製造・強化 商店街にて素材の精製と武具の製造・強化を行える。 素材の精製武具を分解し素材にする。イメージとして両手武器のような大きいものはインゴットが多く取れる。基本は武器防具の種類に関わらず素材種依存であり「無荷」は1個、「軽荷」は2個、「中荷」は3個、「重荷」は4個となっている。 胴(体)装備などは取れる数量が2倍(2個、4個、6個、8個)になっている模様。 (錆)や(腐)となっている武具を分解すると規定に応じた種類と量のランク2~4の素材が取れる。どのランクの素材になるかは分解時にランダムで決定される。 武具の製造素材を元に武具を作成する。消費する素材の量は精製と同じのようだ。高級な素材ほどGoldが高く掛かる。 武具の強化素材を消費して武具に+のレベルを上げる。レベルが高いほど消費する素材とGoldが上がっていく。
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呪われた装備、祟られた装備を免罪符で解呪することで得られる装備。 北サンドリアのAlphollon C Meriard(L-6)に呪われた装備、祟られた装備と免罪符と一緒にトレードすると呪いを解いてくれます。 解呪で得られる装備はすべて「ExRare,Lv73~、全種」の装備です。 下記の6種類があります。 ヘカトン装備海王の免罪符を使用 装備可能ジョブ:戦シナ暗獣吟竜 特徴:HP、STR、DEXが上がるがスロウになる。 装備推奨ジョブ:シ暗 WS撃つ時に着替えるといいかも。 ケーニヒ装備武王の免罪符を使用 装備可能ジョブ:戦ナ 特徴:STR、DEXが下がるがHP、VIT、CHRが上がる。 装備推奨ジョブ:ナ とにかく盾として生きる時に。 アダマン装備地霊の免罪符を使用 装備可能ジョブ:戦暗獣 特徴:命中、攻撃が上がるが、回避とその他何かのステータスが下がる。 装備推奨ジョブ:戦暗 アダマンチェラータ(頭)はHP-20だけど防御30です。バランス取れてるかも。 修羅装備神木の免罪符を使用 装備可能ジョブ:モ侍忍 特徴:命中、攻撃が上がるが、HPが下がる。 装備推奨ジョブ:モ HPが有り余ってるモンクに最適 ゼニス装備海霊の免罪符を使用 装備可能ジョブ:白黒赤吟召 特徴:各装備に”50HPをMPに変換”がついてる。 装備推奨ジョブ:白黒赤 ゼニスクラウン(頭)、ゼニスズボン(両脚)はMND上がるので特に白にオススメ。 ゼニスミトン(両手)は魔法攻撃力アップついてるので黒赤にオススメ。 クリムゾン装備真龍の免罪符を使用 装備可能ジョブ:赤ナ暗狩竜 特徴:HP、MPとその他の何かステータスが上がる。デーモンに対してひるむ。 装備推奨ジョブ:狩赤 クリムゾンフィンガ(両手)は飛命、飛攻ついているので狩人にオススメ クリムゾンクウィス(両脚)は移動速度アップ。マラソン赤にオススメ。 対デーモンでひるみます。裏ザルカではほとんど使えないと思われるので注意。
https://w.atwiki.jp/rpgserver/pages/19.html
装備修復アイテムとは、 装備の耐久度を完全回復させるシステムです。 ・装備を修復する方法 船、もしくはギルドの地下で、装備修復エメラルド2つと装備修復ゴールド1つを作り、 それを装備修復ダイヤ1つに変えます。 修復したい装備と全く同じ形(テクスチャーが同じ、エンチャントはついててもついていなくても関係ない)の消費していい耐久度MAXの装備を用意します。 (同じ形の装備を使うとき能力は関係ありません。) 装備修復ダイヤ1つと修復したい装備1つと、消費していい装備1つを管理人に渡してもらうと、 装備修復ダイヤ1つと消費してもいい装備1つが消費され、 修復したい装備が耐久度MAXになり帰ってきます。 (修復した装備のエンチャントは変わりません。)
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/76.html
クラコン コンボ数 コアアタック条件 BP使用行動 BP回復手段 終了時取得 MVPメダル配布条件 支援兵装によるリペア時間低減効果について現在の低減時間 旧低減時間 情報提供用コメントフォーム クラコン クラン・コンクエスト。 クラン同士での1:1、最大20人vs20人のポイント合戦。 終了時にポイント数の高いクランの勝利。 勝敗条件はポイントのみによって判定される為、 いかに相手クランよりコアアタック回数を増やす&コア攻撃時に高ポイントを叩き出すか、が焦点となる。 コンボ数 50コンボ・100コンボ達成で勝敗に関係無く、それぞれメダル1個取得。 100コンボ時、約15%、300コンボ時、約30%程、攻撃値が上乗せされる(数値未検証)。 コンボ検証 コアアタック条件 キリ番(コンボアタック数×10) ランダムアタック 兵装により若干優位がある模様(未検証)。 コアアタックタイム(相手クランが全員、非戦闘状態(リペアor全滅)時に発生) 攻撃側は、規定ターン数(発生から5ターン?)コア攻撃後にコアチャンス終了。 被攻撃側はコアチャンスカウント終了時、プレイヤーのいないキャラも全て全滅から自動復帰、 リペアカプセルに入っているプレイヤーも全て強制排出。 BP使用行動 アタック:選択カードの合計コスト使用 全滅時復帰:20BP使用にてキャラHP全回復 BP回復手段 リペアカプセル(BP上限×0.2P) 回復しますか?ダイアログ後、クラコン画面 BPの回復等は完了ボタン押下後に反映される。 コアアタック被攻撃側時に強制排出された場合、BPは回復されない(時短回復にて完了ボタンを押せた場合は除く)。 回復薬(BP 50 ・BP Max) 回復ボタン押下後、クラコン画面に強制遷移 鼓舞(1日:10P×10回)24時にリセット 鼓舞後、BP回復画面のまま BP回復画面の鼓舞にて味方クランの所持BPを管理する事が可能だが、 鼓舞してしまうとその相手はリストから消えてしまう(管理出来なくなる)ので注意。 ボーダー強化 終了時取得 メダル 1個 参加賞 2個 勝利時 1個 50コンボ達成時 1個 100コンボ達成時 2個 MVP。同一クラン内、ポイント・攻撃回数・撃破数で重複取得無し MVPメダル配布条件 5人以上クラコンに参加、各人3アタック以上(クラコン開始時の参加条件注意書きと同じ) 支援兵装によるリペア時間低減効果について クラコンでは編成されている支援兵装の種類と数でリペア時間が減少する。 現在の低減時間 単位は秒。 rev1 rev2/3 N - - HN - - R - - HR - - SR - - UR - - 旧低減時間 昔は、カスタマイズすると低減効果が下がっていた。 編成されている各支援兵装の数値の合計値(切り上げ)が実際の低減時間。単位は秒。 rev1 rev2/3 N -2.0 -0.0 HN -3.5 -2.0 R -5.0 -3.5 HR -6.5 -5.0 SR -8.0 -6.5 UR -9.5 -8.0 情報提供用コメントフォーム 質問はこちらへ コンボ要員の役割 -- 2018-06-11 02 27 21 コメント すべてのコメントを見る
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装備変更 武器の種類と武器スキル 武器は3種あり、それぞれ特性と武器スキルを持っています。 剣+盾 攻撃力が高く、攻撃範囲内の一番近くの敵ユニットに単体攻撃する。他の武器とは違い、防御力も上昇する。 武器スキル:自分のパーティのDEFとRESを若干上昇させる。 大剣 攻撃力は普通だが、攻撃範囲内の敵すべてに攻撃を行う。 武器スキル:自分のパーティ内で自分と同じ種族に対しATKとPOWを若干上昇させる。 杖 攻撃力は低いが、他の武器に比べ遠い位置に範囲攻撃を行える。ただし、自分の密着している敵ユニットには攻撃できない。 武器スキル:APの最大値が上昇する。 ※使い魔の通常攻撃について 使い魔は自分が攻撃している対象で、かつ一番自分から近いものに単体攻撃する。 装備の変更 ホーム画面左メニューから「装備」をクリックし、「装備変更」を選択します。画面左側の装備リストから、装備品をダブルクリックで選択します。シングルクリックの場合、画面左下に装備の詳細情報が表示されます。 装備リストの切り替え 装備リストの上部のタブを切り替えることによって武器や防具の部位ごとに装備リストの表示が変わります。 装備の保存 装備変更が完了したら、画面右上の「保存」をクリックしてください。保存をしないと変更が反映されません。 複数装備セットの管理 装備セットは複数保存することができます。保存した装備セットは対戦準備画面で任意に選ぶことができます。
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概要 データ傾向 アイテム一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 名称 種別 特殊能力 その他の効果 備考 掲載 装備部位:片手 装備部位:両手 装備部位:衣服 装備部位:上半身 装備部位:頭部 装備部位:肩 装備部位:その他 装備部位:- ビルド メモ
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武器 スキル ダメージ 価格 備考 素手 格闘 1D6-3 0 【格闘】レベルだけ攻撃力アップ ダガー 軽武器、暗器 1D6 $150 ショートソード 軽武器 1D6+2 $250 ロングソード 軽武器 2D6-1 $300 バスタードソード 軽武器/重武器 2D6-1/2D6+2 $400 片手使用時/両手使用時 ツーハンドソード 重武器 3D6-1 $500 両手用 棍棒 軽武器 1D6-1 $50 メイス 軽武器 1D6+1 $200 ハンドアックス 軽武器 2D6-1 $300 バトルアックス 軽武器 2D6 $350 グレートアックス 重武器 3D6 $550 両手用 ジャベリン 軽武器 2D6-1 $300 スピア 重武器 2D6+1 $400 両手用 ハルバード 重武器 3D6 $600 両手用 杖 軽武器 1D6-1 $50 仕込み杖 軽武器 1D6+2 $300 杖の中に剣が仕込まれている スリング 射撃 1D6-1 $5 射撃武器、片手用 ボウ 射撃 1D6+2 $200 射撃武器、両手用 アロー 射撃 - $2 ボウで使用する矢、1本 クロスボウ 射撃 2D6+1 $400 射撃武器、両手用 クォレル 射撃 - $2 クロスボウで使用する太矢、1本 盾 スキル 回避力 価格 備考 バックラー 盾 0 $50 シールド 盾 1 $150 防具 種別 防御力 価格 備考 服 非金属鎧 0 $20 ソフトレザーアーマー 非金属鎧 1 $150 ハードレザーアーマー 非金属鎧 2 $300 イニシアチブ-1、【避け】-1 チェインメイル 金属鎧 3 $500 イニシアチブ-2、【避け】-2 プレートアーマー 金属鎧 4 $800 イニシアチブ-2、【避け】-2 フルプレートアーマー 金属鎧 5 $1,500 イニシアチブ-2、【避け】-2 一般アイテム 価格 備考●袋類 バックパック $30 水袋(容量 1リットル) $8 ●野外装備 食器セット $5 コップや皿、椀などのセット 調理道具 $15 鍋や椀、杓子などのセット 毛布 $20 寝袋 $30 テント(2人用) $80 大型テント(4人用) $140 火口箱 $5 火打ち石、火口のセット たいまつ $2 使用時間1時間 ランタン $20 照明器具。0.5リットルのオイルで24時間使用可能 ランタンのオイル(0.5リットル/24時間) $2 ロープ(10m) $2 ●生活用品 羽ペン $3 インク $2 パピルス(10枚) $2 羊皮紙(5枚) $4 ●その他 盗賊道具 $50 鍵開け用の道具や、罠解除のための小道具などの一式 治療道具 $30 包帯や消毒薬などのセット 矢筒 $15 アロー、クォレルを10本収納可能 ●食料など エール $1~ 麦芽を醸造した酒 ワイン $2~ 葡萄を醸造した酒 蒸留酒 $4~ 蒸留してアルコール度数を高めた酒 一般的な食事 $3~ 一食あたり 保存食 $2~ 一日あたり 宿屋 $10~ 一泊。簡素な食事付き 宿屋(大部屋) $5~ 一泊。食事なし ●ポーション類 生命のポーション $100 HPを1D6点回復する マナストーン $200 MPを1D6点回復する